• 깔끔하게 보기 좋은 코드를 만들자.
  • 간단한 규칙을 정하고 규칙을 착실히 따라야 한다.
  • 팀으로 일한다면 팀이 합의해 규칙을 정하고 모두가 따라야한다.
  • 자동으로 적용하는 도구를 활용하자.
  • ( 우리회사는 구글 형식맞추는거 사용 )
  1. 형식을 맞추는 목적

    • 코드의 형식은 중요하다 너무중요하다.
  2. 적절한 행길이를 유지하라

    • 클래스 하나가 500줄을 넘지 않고 대부분 200줄로만 짜고도

    • 커다란 시스템을 구축할수 있다.

    • 일반적으로 큰파일보다 작은파일이 이해하기가 쉽다.

    • 신문기사 처럼 작성하라.

      • 이름은 간단하면서도 설명이 가능하게 짓는다.
      • 이름만 보고도 올바른 모듈을 살펴보고 있는지 아닌지를 판단할 정도로 신경 써서 짓는다.
      • 소스 파일 첫부분은 고차원 개념과 알고리즘을 설명한다.
      • 아래로 내려갈수록 의도를 세세하게 묘사한다.
      • 마지막에는 가장 저차원 함수와 세부내역이 나온다.
    • 개념은 빈행으로 분리하다.

      • 거의 모든 코드는 왼쪽에서 오른쪽 그리고 위에서 아래쪽으로 읽힌다.
      • 각 행은 수식이나 절을 나타내고, 일련의 행 묶음은 완결된 생각 하나를 표현한다.
      • 생각 하나 사이에는 빈 행을 넣어 분리해야 마땅하다.
      • 빈 행은 새로운 개념을 시작한다는 시각적 단서다.
      • ( 말 멋있다. )
    • 세로 밀집도

      • 줄바꿈이 개념을 분리 한다면 세로 밀집도는 연관성을 의미한다.
      • 즉 서로 밀집한 코드행은 세로로 가까이 놓여야 한다는 뜻이다.
      • 변수나 일급컬렉션 메소드 이 3개도 붙여야된다. 연관되어있다면.
    • 수직거리

      • 서로 밀집한 개념들은 세로로 가까이 둬야 한다.
      • 서로 밀집한 개념들은 한파일에 속해야 마땅하다.
      • protected 변수를 피해야 되는 이유.
      • ( protected 변수를 쓰면 같은 패키지내에서 쓸수 있으니까. )
    • 변수선언

      • 변수는 사용하는 위치에 최대한 가까이 선언한다.
      • 루프문을 제어하는 변수는 흔히 루프 문 내부에 선언한다.
    • 인스턴스 변수

      • 반면 인스턴스 변수는 클래스 맨 처음에 선언한다.
      • 변수간에 세로로 거리를 두지 않는다.
      • 잘 설계한 클래스는 많은 클래스 메서드가 인스턴스 변수를 사용하기 때문이다.
    • 종속 함수

      • 한 함수가 다른 함수를 호출 한다면 두 함수는 세로로 가까이 배치한다.
      • 또한 그낭하다면 호출하는 함수를 호출되는 함수보다 먼저 배치한다.
      • 첫째 함수에서 호출하는 첫번째 함수가 바로 아래 정의된다.
      • 그다음은 그아래 정의된다.
      • 그러므로 호출되는 함수를 찾기가 쉬워지며 그만큼 모듈 전체의 가독성도 높아진다.
    • 개념의 유사성

      • 비슷한 동작을 수행하는 일군의 함수들
      • 명명법이 비슷하고 기본 기능이 유사한것들
      • 종속적인 관계가 없더라도 가까이에 배치해야될 함수
    • 세로 순서

      • ( 좀 어렵다 )
      • 호출되는 함수를 호출하는 함수보다 나중에 배치한다.
      • 그러면 소스코드 모듈이 고차원에서 저차원으로 자연스럽게 내려간다.
    • 가로형식 맞추기

      • 한 행은 가로로 얼마나 길어야 적당할까 ?
      • 글쓴이 할아버지는 120자정도로 행길이를 제한함.
    • 가로 공백과 밀집도

      • aa(String a)
      • 이것처럼 함수안에 인자는 괄호 사이에 공백을 넣지 말자.
      • 여러개일경우는 우선순위를 강조하기 위해서 공백을 사용한다.
      • 연산자 ( + - 같은것들 ) 은 우선순위 강조를 위해 띄어 쓴다.
    • 가로 정렬

      • 선언문과 할당문을 별도로 정렬하면 보기가 안좋다
      • 예) String a;
      • 예) Long b;
      • 예) Integer c;
      • 정렬이 필요할 정도로 목록이 길다면 클래스를 쪼개야 된다는 의미다.
    • 들여쓰기

      • 범위로 이루어진 계층을 표현하기 위해 우리는 코드를 들여 쓴다.
      • 들여쓰는 정도는 계층에서 코드가 자리잡은 수준에 비례한다.
      • 클래스 정의처럼 파일 수준인 문장은 들여 쓰지 않는다.
      • 클래스 내 메서드는 클래스보다 한 수준 들여 쓴다.
      • 메서드 코드는 메서드 선언보다 한 수준 들여 쓴다.
      • 블록 코드는 블록을 포함하는 코드보다 한 수준 들여 쓴다.
    • 들여쓰기 무시하기

      • 간단한 if문 짧은 while문 짧은 함수에서 들여쓰기 규칙을 무시하면 안된다.
      • 한행에 범위를 뭉뚱그린 코드를 피한다
      • 예) public String render() throws Exception { return ""; }
    • 가짜 범위

      • 때로는 빈 while문이나 for문을 접한다.
      • 제대로 들여쓰기해서 써줘라.
    • 팀 규칙

      • 팀이 규칙을 정했으면 팀원은 그 규칙을 정해야 한다.

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개요

  • 주석은 잘달리면 유용하다.

  • 쓸데없는 주석이나 조잡한 주석은 거짓과 잘못된 정보를 퍼뜨려 해악을 미친다.

  • 주석을 쓴다는 것은 내가 코드를 잘 설명한다는것에 실패했다는 의미.

  • 왜냐면 그것을 보완하는 설명을 주석으로 쓰는것이니까.

  • 주석은 오래될수록 코드랑 멀어진다. 오래될수록 완전히 잘못될 가능성도 높아진다.

  1. 주석은 나쁜 코드를 보완하지 못한다.
  • 주석 달아도 코드 그지같은건 그지같은거니까 코드 그지같은거나 고쳐라
  1. 코드로 의도를 표현하라.
  • 주석으로 달려는 설명도 코드로 충분히 표현할수 있다.
  1. 좋은 주석
  • 어떤 주석은 필요하거나 유익하다.

  • 하지만 정말 좋은 주석은 주석을 달지 않을 방법을 찾아낸 주석이란것을.

  • 법적인 주석

    • 회사가 정립한 구현 표준에 맞춰 특정 주석을 넣으라고 명시한다.
    • 이럴 경우 사용한다.
    • 그리고 각 소스 파일 첫머리에 주석으로 들어가는 저작권 정보와 소유권 정보는 필요하고도 타당하다.
    • ( 쓰레기라더니 좋게말함 ㅋㅋ)
  • 정보를 제공하는 주석

    • 추상 메서드가 반환할 값을 설명할 경우
      • 하지만 가능하다면 함수 이름에 정보를 담자.
    • 정규표현식이 시각과 날짜를 뜻하는 경우를 주석으로 표현할때
    • 이럴 경우는 시각과 날짜를 변환하는 클래스를 만들어 코드를 옮겨주면 더 깔끔해지고
    • 주석이 필요 없어진다.
  • 의도를 설명하는 주석

    • 때떄로 주석은 이해하게 도와주는 선을 넘어 결정에 깔린 의도까지 설명한다.
  • 의미를 명료하게 밝히는 주석

    • 인수나 반환값이 표준 라이브러리나 변경하지 못하는 코드에 속한다면 의미를 명료하게 밝히는 주석이 유용하다.
    • 그릇된 주석을 달 확률도 높아진다.
    • 그래서 주석을 검증하기가 쉽지가 않으므로 고민하고 사용하도록 한다.
  • 결과를 경고하는 주석

    • 테스트케이스를 실행하면 안될 경우 사용하는 주석

    • 이럴떈 @Ignore 애노테이션을 사용 하자. 예) @Ignore("시간이 오래걸리니까 쓰지마세요")

    • //쓰레드에 안전하지 못하다.

    • //그래서 각 인스턴스를 독립적으로 생성해야 된다.

    • 위와 같은 주석이 아주 합리적이다.

    • 쓰레드를 정적으로 초기화 시켜서 사용할수도 있는데 이 주석을 보고 실수를 면한다.

  • Todo 주석

    • 때로는 앞으로 할일을 주석으로 남겨두면 편하다.
    • 함수를 구현하지 않은 이유와 미래 모습을 Todo 주석으로 설명할수 있다.
    • 당장 필요하지도 않고 구현하기가 쉽지 않은 것들을 써논다.
    • 하지만 TOdo 코드로 떡칠하는건 좋지 않다.
    • 주기적으로 Todo 주석을 점검해 없애도 괜찮은 주석은 없애자.
  • 중요성을 강조하는 주석

    • 대수롭지 않다고 여겨질 뭔가의 중요성을 강조하기 위해 주석을 사용한다.
    • ( 이건 나쁘다 좋다 별말이 없다 )
  • 공개 API에서 javadocs

    • 설명이 잘 된 공개 API는 참으로 유용하고 만족스럽다.
    • 특히 표준 자바 라이브러리에서 사용한 javadocs가 좋은 예다.
    • 공개 API를 구현한다면 javadocs를 아주 잘써야된다.
  1. 나쁜주석
  • 대다수 주석이 이 범주에 속한다.

  • 쓸데없이 주절거리는 주석

    • 자기만 이해하는 주석은 낭비다.
  • 같은 이야기를 중복하는 주석

    • 알기쉬운 코드를 그대로 주석으로 옮겨논것
    • 간단하거나 다 아는것들을 쓸데없이 여러번 쓰는것
    • 이건 예제를 봐야됨. 목록 4-2 ContainerBase.java
  • 오해할 여지가 있는 주석

    • 오해할 여지조차 주게 하면 안된다.
  • 의무적으로 다는 주석

    • 모든 함수에 javadocs를 넣으라는 규칙 같은건 하면 안된다.
  • 이력을 기록하는 주석

    • 이젠 git같은 소스관리 시스템같은게 있으니까 그만달자.
  • 있으나 마나 한 주석

    • 이런건 쓰지말자.
    • 예) 기본생성자
  • 무서운 잡음

    • 변수명과 동일한 주석
    • ( 진짜 똑같음 )
  • 함수나 변수로 표현할수 있다면 주석을 달지마라

  • 위치를 표시하는 주석

    • 가독성이 구려지므로 특히 뒷부분에 슬래쉬 ex ) //////// 이런식으로 끝나는 잡음은 제거하는 편이 좋다.
    • 진짜 필요할떄만 아주 드물게 사용해라
  • 닫는 괄호에 다는 주석

    • } // try
    • 위처럼 닫는 괄호에 주석 다는대신 함수를 줄이려고 시도해라.
  • 공로를 돌리거나 저자를 표시하는 주석

    • 이제 git과 같은 소스코드 관리시스템이 있으므로 지워라
  • 주석으로 처리한 코드

    • 주석으로 처리된 코드는 다른 사람들이 지우기를 주저한다.
    • 그냥 지워라.
    • git이 기억해준다.
  • HTML 주석

    • 혐오 그자체다
    • 도구로 주석을 뽑아 웹페이지에 올릴 작정이라면 그건 도구가 해야할일이다.
  • 전역정보

    • 주석을 달아야 한다면 근처에 있는 코드만 써라
    • 코드 일부에 주석을 달면서 시스템의 전반적인 정보를 쓰지마라.
    • 왜냐면 시스템 어딘가에 있는것들을 설명한것인데 그것이 어딨는지 읽는사람은 전혀 모르니까.
  • 너무 많은 정보

    • 주석에다 흥미로운 역사나 관련 없는 정보를 쓰지마라.
  • 모호한 관계

    • 주석과 주석이 설명하는 코드는 둘사이의 관계가 명백해야 한다.
    • 주석자체가 다시 설명을 요구해선 안된다.
  • 함수 헤더

    • 짧은 함수는 긴 설명이 필요없다.
    • 함수를 짧고 한가지만 수행하도록 만들며 함수에 이름 잘붙여라 함수헤더같은거 쓰지말고
  • 비공개 코드에서 javadocs

    • 공개하지 않을거면 쓸모가 없다.

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함수를 어떻게 만들어야 처음보는 사람이 쉽게 이해할까 ?

  1. 작게 만들어라.

    • 최대한 작게만들어서 그 함수가 무슨 역할을 하는지 알수 있게 만든다.
  2. 함수는 한가지 일만 해야한다.

    • 그래야 명확하게 그 함수가 무슨역할인지 알수 있으니까.
    • 한가지 일은 추상화 수준이 하나인 단계
      • 같은 추상화 단계에서 일하는 것들이 모여있으면 이것은 한가지일만 하는것
      • 추상화 수준이란 무엇일까 ?
        • nested하게 내려가거나 올라가지 않고 같은 레이어에서 작동하는것.
      • 함수당 추상화 수준은 하나로 하자.
  3. 코드는 소설책같은것들 처럼 위에서 아래로 읽혔을때 잘 읽혀야 한다.

  • 내려가기 규칙
  • 아래로 내려갈수록 추상화 단계가 한단계 씩 낮은 함수가 온다.
  • 아래로 갈수록 상위 함수에서 나온 함수를 설명하는 느낌으로 간다.
    • 예를 들어 상위 함수에서 쓴 함수를 하위에 바로 붙여서 쓰는식으로.
  1. Switch 문
  • 추상 팩토리 ( abstract factory ) 에 숨겨서 사용한다.
  • 예제를 좀더 봐야겠다. 어렵다.
  1. 서술적인 이름을 사용하라!
  • 이름이 길어도 된다.
  • 작은기능을 가진 함수는 이름짓기도 쉽다.
  • 일관성 있게 이름을 지어라.
  • include블라블라
  1. 함수 인수
  • 이상적인 인수는 0개

    • 그다음 1개, 그다음 2개
    • 3개는 가능한 피하는 편이 좋다.
    • 4개이상은 특별한 이유가 필요하다.
    • 4개 이상은 이유가 있어도 거의 사용하면 안된다.
  • void일때 인수 받는건 가급적 피해라.

  • 플래그인수 ( boolean 값과 비슷한 체크용 인수 ) 이거 될수있음 쓰지마라

  • 인수 두개 받을때 될수있으면 writeField(outStream, name) 일 경우

  • writeField를 outStream에 합류시켜서

  • outStream.writeField(name) 으로 하나의 인수만 넣도록 하자.

  • 삼항함수는 신중히 고려해서 하도록 하자.

  • 인수가 2~3개일때 일부를 독자적인 class화 시켜서 class 변수로 선언하는 방법도 있다.

    • 대신 인수가 연관관계나 비슷한 관계여야함.
    • 그래야 줄였을경우 인수에 대한 개념을 표현할수 있으니까.
  • 단항함수 일때 함수와 인수가 동사/명사 쌍을 이뤄야 한다.

    • 이때 메소드 이름은 write(name) 보단 writeField(name) 를 사용해서
    • name이 field라는 사실이 드러나게 한다.
  • 그리고 함수이름에 키워드를 추가하는 형식도 있다.

  • 즉 함수이름에 인수이름을 넣는다.

    • assertEquals 보단 assertExpectedEqualsActual(expected, actual)이 더 좋다.
    • 그러면 인수 순서를 기억할 필요가 없어진다.
  1. 부수효과를 일으키지 마라.
  • 함수에서 하나의 기능만 사용한다고 약속하고서 남몰래 다른짓을 하지말자.

  • 때로는 예상치 못하게 클래스 변수를 수정한다.

  • 떄로는 함수로 넘어온 인수나 시스템 전역 변수를 수정한다.

  • 어느쪽이든 교활하고 해로운짓이다.

  • 예제를 보면 이해하기가 쉽다.

  • 일반적으로 출력 인수를 피해야 한다.

  • 함수가 상태를 변경해야 한다면 웬만하면 함수가 속한 객체에서 변경시키자

  • 예제를 보면 이해하기가 쉽다.

  1. 명령과 조회를 분리하라
  • 함수는 뭔가를 수행하거나 뭔가에 답하거나 둘중 하나만 해야 한다.
  • 둘다하면 안된다.
  • 객체 상태를 변경하거나 아니면 객체 정보를 반환하거나 둘중 하나다.
  1. 오류 코드보다 예외를 사용하라
  • 명령 함수에서 오류코드를 반환하는 방식은 명령 조회 분리 규칙을 미묘하게 위반한다.

  • 오류코드를 반환하면 호출자는 오류코드를 곧바로 처리해야되는 문제에 부딪힌다.

    • Try/Catch 블록 뽑아내기
    • try/catch 블록도 별도의 함수로 뽑아내는 편이 좋다.
  • 오류 처리도 한가지 작업이다.

  • 함수는 한가지 작업만 해야한다. 결국 오류처리도 한가지 작업에 속한다.

  • try가 있다면 try로 시작해 catch finally문으로 끝내야 된다는 말이다.

  • Errorjava 의존성 자석

  • 오류 코드를 반환한다는 이야기는 클래스든 열거형 변수든 어디선가 오류 코드를 정의한다는 뜻이다.

  • 그래서 오류코드대신 익셉션을 반환해라.

  1. 반복하지마라
  • 중복 없애라
  • 반복 하지마라
  1. 구조적 프로그래밍
  • 모든 함수와 모든 함수내 블록에는 입구와 출구가 하나씩만 존재해야된다.
  • 즉 함수는 return문이 하나여야 한다.

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이름을 잘짓자.

변수명을 잘짓자

  • 이름을 잘지으면 단순히 코드만 보고도 무슨 기능을 하는지 다 알수 있다.

  • 컨테이너 가 list라도 실제 컨테이너 유형을 이름에 넣지 않는게 바람직하다.

  • 일관성 있게 이름지어라

  • 이름 지을때 내 의도를 읽는사람이 알수 있게 하자.

  • 의미없는 단어를 넣지마라

  • pruduct란 클래스가 있을 경우 다른 클래스를 productInfo 나 productData라고 쓰지말자

  • 이건 개념을 구분하지 않은채 이름만 달리한 경우이다.

  • data나 info는 의미가 불분명한 불용어다.

  • 관례가 없다면 읽는사람은 product나 productInfo의 차이를 모를것이다.

  • 발음하기 쉽게 지어라

  • 그래야 기억하기도 쉽다.

  • 소스를 검색할때 검색이 잘되게 지어라.

  • 그래야 찾기도 쉬우니까.

  • 이름에 인코딩하지마라

  • 내 생각. (이런걸하는 제정신인 사람이 있는가 ? 암호화 시키는것이면 몰라도..)

  • 변수명에 type을 집어넣었을경우 변수의 type이 바꼈을때 변수명은 그대로 String이므로 변수명에 타입은 쓰지말자.

  • 접두어 쓰지말자.

  • 인터페이스에 접두어 I같은것을 넣지 않는것이 좋다고 생각한다 ( 작가생각 )

  • 구현클래스에는 impl 같은것을 붙이거나 앞에 C를 붙이는것이 인터페이스에 접두어 넣는것보다 좋다고 생각한다고 작가는 말한다.

  • for문의 반복변수 ijk까진 가능하다 근데 L은 절대 쓰지말라고한다

  • 클래스의 이름은 명사나 명사구가 적합하다.

  • manager processor data info 등과 같은 단어를 피하고 동사를 사용하지 않는다.

  • 메서드이름은 동사나 동사구가 적합하다.

  • postPayment, deletePage, save 등이 좋은 예

  • 접근자 변경자 조건자 는 javabean 표준에 따라 앞에 get , set , is를 붙인다.

    • 이 메소드는 데이터형 클래스에서 값 가져오거나 설정하거나 값 true false 체크할떄 쓰는그거같음
  • 생성자를 중복정의 할때는 정적 팩토리 메서드를 사용한다.

  • 메서드는 인수를 설명하는 이름을 사용한다.

  • 예)

  • 1번 ) Complex fulcrumPoint = Complex.FromRealNumber(23.0);

  • 2번 ) Complex fulcrumPoint = new Complex(23.0);

  • 1번소스가 2번소스보다 좋다.

  • 2번소스를 사용하지 못하게 할려면 생성자를 private이나 protect를 걸어버리자

  • 단 protect는 같은 패키지안에서 사용될수 있으므로 같은패키지안에서도 싫으면 private쓰자.

  • 의도를 분명하고 솔직하게 표현해라

  • 이상한 농담같은거나 기발한것들은 피하자.

  • 비슷한단어를 클래스들마다 다르게 쓰지말자 메소드도 마찬가지고

  • 일관성있게 이름짓자 get이면 get으로 다 통일 controller면 다 controller로

  • 하지만 위처럼 쓰라고했다고 기능이 다른데도 같게 쓰면 문제있는것이다.

  • 기능과 이름의 일관성을 유지하라.

  • 해법영역에서 가져온 이름을 사용해라.

    • 대충 전산용어 알고리즘이름 패턴이름 수학용어등을 사용해도 괜찮다는 뜻.
  • 적절한 프로그램용어가 없다면 문제영역에서 가져와야한다.

  • 클래스 내부에 firstName , lastName , street , city , state란 변수가 있을때

  • 한 메소드에서 state란 변수를 사용했을때 이 변수가 어떤 클래스의 일부라는 사실을 알수 있을까 ?

  • 클래스의 일부가 아니더라도 위에것들은 address와 관련된 것들이다.

  • 이 state란 변수가 address와 관련된것인걸 알수 있을까 ?

  • 모르기 때문에 state 앞에 addr이라는 접두어를 붙인다.

  • addrState

  • 공통으로 사용된 변수들의 연관관계를 알수 있게 앞에 접두어를 붙여주거나

  • 클래스 함수 이름 공간에 넣어 맥락을 부여한다.

  • 모든 방법이 실패했을때만 접두어를 넣어준다.

  • 예제를 보면 이해가 쉬워진다.

  • Gas Station Deluxe 라는 앱을 만든다고 가정했을떄 모든클래스의 이름을 GSD로 시작하겠다는것은 미친짓이다.

  • 의미가 분명한 경우에 한해 짧은이름이 더 좋다.

  • accountAddress와 customerAddress는 Address 클래스 인스턴스로는 좋은 의미이지만

  • 클래스이름으로는 별로다.

  • Address가 클래스 이름으로 적합하다.

  • 주소를 port mac, web으로 구분지어야 한다면

  • postalAddress, Mac , Url이란 이름도 괜찮다. 그러면 의미가 분명해진다.

결론 이름 잘지어라

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